1、讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養學(xué)員的觀(guān)察力,培養學(xué)員的學(xué)習方法;讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場(chǎng)景作品。
2、對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過(guò)程中整體與細節關(guān)系,使雕刻物體更為真實(shí)可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。
3、熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場(chǎng)景制作的規范與要求。
4、通過(guò)形體,裝備,貼圖,專(zhuān)項四個(gè)部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫(xiě)實(shí)的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節制作方面達到業(yè)內用人標準。
5、熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫(huà)面效果;掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
6、掌握學(xué)習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫(huà)方法及技巧。
隨著(zhù)游戲行業(yè)的興起,人才缺口越來(lái)越大,而3ds
Max動(dòng)畫(huà)制作是面向游戲市場(chǎng),直擊游戲市場(chǎng)一線(xiàn),本套課程是實(shí)操性非常強的課程,含基本理論、基礎知識、基本技能和方法的基礎,通過(guò)學(xué)習游戲動(dòng)畫(huà)流程以培養更符合市場(chǎng)需求的崗位精專(zhuān)人才。本套課程主要講解了Max向游戲全流程動(dòng)畫(huà),如運動(dòng)規律,Pose,節奏,蒙皮的技術(shù),權重的分配等基礎知識,了解什么是游戲動(dòng)畫(huà),學(xué)習游戲動(dòng)畫(huà)的制作流程以及走路,跑步,受擊,死亡,攻擊,技能等游戲內常用動(dòng)作的制作。最后通過(guò)學(xué)員制作過(guò)程中發(fā)現的各種問(wèn)題提供各種解決方法,達到強化訓練的目的。
小班授課
小班授課能夠為學(xué)員提供更為個(gè)性化的學(xué)習體驗。相比大班授課,小班授課的學(xué)員數量較少,使得老師能夠更好地了解每個(gè)學(xué)員的學(xué)習需求和進(jìn)展情況,因此能夠更精確地指導學(xué)員的學(xué)習方向和提供針對性的幫助。
豐富的課程設置
我們?yōu)閷W(xué)員提供豐富多樣的課程設置,以滿(mǎn)足他們的學(xué)習需求。我們的課程涵蓋了游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)領(lǐng)域,括游戲設計、游戲策劃、游戲編程等。學(xué)員可以根據自己的興趣和發(fā)展方向選擇適合自己的課程,從而在專(zhuān)業(yè)技能方面得到全面的提升。
實(shí)戰教學(xué)
在游戲培訓中,實(shí)戰教學(xué)是非常重要的一部分。實(shí)戰教學(xué)使學(xué)員能夠在真實(shí)的游戲開(kāi)發(fā)項目中進(jìn)行實(shí)際操作和實(shí)踐,更加深入地了解游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程,從而提升他們的技能水平。
1對1個(gè)性化服務(wù)
我們提供的游戲培訓服務(wù)是一對一的個(gè)性化服務(wù)。在培訓過(guò)程中,每位學(xué)員都有一位專(zhuān)門(mén)的導師負責指導和輔導,確保他們得到專(zhuān)業(yè)的支持和關(guān)注。