濟南游戲開(kāi)發(fā)工程師班 2019-08-15 17:37:14
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開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班
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課程介紹
發(fā)布日期:2019-08-15 17:37:14

課程導讀
濟南火星時(shí)代教育開(kāi)設的游戲開(kāi)發(fā)工程師班,本課程由專(zhuān)業(yè)團隊帶領(lǐng)大家通過(guò)對實(shí)踐課程來(lái)完成項目,讓學(xué)員能夠熟練的運用Unity3D游戲引擎進(jìn)行階段性提升,讓零基礎也可以上手做項目.
1.C#語(yǔ)言基礎開(kāi)發(fā):計算機原理、數據類(lèi)型及轉換、數據運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復雜數據類(lèi)型、基本數據結構、函數(方法)的封裝及使用、面向對象概念
3.C#語(yǔ)言面向對象開(kāi)發(fā):類(lèi)與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態(tài)、面向對象案例實(shí)訓
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數據結構、泛型概念、泛型數據結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地數據存取、物理系統(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強
2.3D數學(xué)應用開(kāi)發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統、細化、Time
3.Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線(xiàn)組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線(xiàn)檢測、延遲函數、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統與網(wǎng)絡(luò )連接
1.UI系統開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò )應用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數據容器、XML數據容器、ProtoBuf數據容器、靜態(tài)數據配表、MVC分
層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎語(yǔ)法、xLua基礎、xLua項目級開(kāi)發(fā)、面向對象開(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機項目實(shí)戰
1.真機增強應用:長(cháng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打測試、XCode使用
2.項目基礎系統開(kāi)發(fā):實(shí)戰開(kāi)發(fā)
3.項目高級系統開(kāi)發(fā):實(shí)戰開(kāi)發(fā)
4.項目打測試發(fā)布:實(shí)戰開(kāi)發(fā)
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